| Titre : | 
					Comment programmer c+ | 
				 
					| Type de document :  | 
					texte imprimé | 
				 
					| Auteurs :  | 
					Deitel | 
				 
					| Editeur : | 
					Reynald goulet | 
				 
					| Année de publication :  | 
					2004 | 
				 
					| Importance :  | 
					1178 p. | 
				 
					| Présentation :  | 
					ill.couv. | 
				 
					| Format :  | 
					24 cm | 
				 
					| ISBN/ISSN/EAN :  | 
					978-2-89377-290-5 | 
				 
					| Note générale :  | 
					Index | 
				 
					| Langues : | 
					Français (fre) | 
				 
					| Mots-clés :  | 
					Sciences et techniques  Techniques et sciences appliquées  Informatique, Internet  Informatique | 
				 
					| Résumé :  | 
					L'effervescence actuelle de la communauté des développeurs en C ++ provient de l'acceptation de la nouvelle norme ANSI/ISO du C ++ et de l'implication de l'Object Management Group (OMG) dans la définition du langage UML (Unified Modeling Language). Cette Troisième Edition du livre de cours de C ++ le plus utilisé au monde explique avec soin les possibilités extraordinaires du C ++, y compris les ajouts au langage et la nouvelle bibliothèque standard du C ++ ANSI/ISO. Dans ce Comment Programmer en C ++, Troisième Edition, les Deitel introduisent les bases de la programmation orientée objets et de la programmation générique en C ++. Les éléments clés exposés sont : Les classes, les objets et l'encapsulation, L'héritage et le polymorphisme, La bibliothèque de modèles standard (STL), La conception orientée objets avec l'UML, Les tableaux et chaînes comme objets à part entière, Les espaces de noms et l'identification de type à l'exécution. Comment Programmer en C ++ permet à l'étudiant de bâtir des applications en C ++ de la vie réelle. Il contient : Des centaines de programmes de code en direct, avec les copies d'écrans qui montrent leurs résultats exacts ; Des exercices étendus accompagnent chaque chapitre, dont certains avec leurs réponses ; Des centaines d'astuces, de pratiques recommandées et d'avertissements, tous marqués par des icônes. Comment Programmer en C ++ est la pièce maîtresse d'une famille complète de matériels d'enseignement et d'apprentissage du C ++ comprenant des sites Web avec les exemples de code source du livre et d'autres informations destinées aux facultés, aux étudiants et aux programmeurs ; un cédérom interactif en option (C ++ Multimedia Cyber Classroom : Third Edition) propose les solutions d'environ la moitié des exercices de Comment Programmer en C ++, avec des éléments interactifs, comme des milliers de liens hypertexte et de commentaires vocaux des centaines d'exemples de Comment Programmer en C ++, et un accès aux auteurs, à l'adresse deitel@deitel.com | 
				 
					| En ligne :  | 
					//www.librairiedialogues.fr//ws/book/9782893772905/unimarc_utf-8 | 
				  
 
					Comment programmer c+ [texte imprimé] /  Deitel . -  Reynald goulet, 2004 . - 1178 p. : ill.couv. ; 24 cm. ISBN : 978-2-89377-290-5 Index Langues : Français ( fre) 
					| Mots-clés :  | 
					Sciences et techniques  Techniques et sciences appliquées  Informatique, Internet  Informatique | 
				 
					| Résumé :  | 
					L'effervescence actuelle de la communauté des développeurs en C ++ provient de l'acceptation de la nouvelle norme ANSI/ISO du C ++ et de l'implication de l'Object Management Group (OMG) dans la définition du langage UML (Unified Modeling Language). Cette Troisième Edition du livre de cours de C ++ le plus utilisé au monde explique avec soin les possibilités extraordinaires du C ++, y compris les ajouts au langage et la nouvelle bibliothèque standard du C ++ ANSI/ISO. Dans ce Comment Programmer en C ++, Troisième Edition, les Deitel introduisent les bases de la programmation orientée objets et de la programmation générique en C ++. Les éléments clés exposés sont : Les classes, les objets et l'encapsulation, L'héritage et le polymorphisme, La bibliothèque de modèles standard (STL), La conception orientée objets avec l'UML, Les tableaux et chaînes comme objets à part entière, Les espaces de noms et l'identification de type à l'exécution. Comment Programmer en C ++ permet à l'étudiant de bâtir des applications en C ++ de la vie réelle. Il contient : Des centaines de programmes de code en direct, avec les copies d'écrans qui montrent leurs résultats exacts ; Des exercices étendus accompagnent chaque chapitre, dont certains avec leurs réponses ; Des centaines d'astuces, de pratiques recommandées et d'avertissements, tous marqués par des icônes. Comment Programmer en C ++ est la pièce maîtresse d'une famille complète de matériels d'enseignement et d'apprentissage du C ++ comprenant des sites Web avec les exemples de code source du livre et d'autres informations destinées aux facultés, aux étudiants et aux programmeurs ; un cédérom interactif en option (C ++ Multimedia Cyber Classroom : Third Edition) propose les solutions d'environ la moitié des exercices de Comment Programmer en C ++, avec des éléments interactifs, comme des milliers de liens hypertexte et de commentaires vocaux des centaines d'exemples de Comment Programmer en C ++, et un accès aux auteurs, à l'adresse deitel@deitel.com | 
				 
					| En ligne :  | 
					//www.librairiedialogues.fr//ws/book/9782893772905/unimarc_utf-8 | 
				 
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