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Apprendre la programmation orientée objet avec le langage C# / Luc Gervais
Titre : Apprendre la programmation orientée objet avec le langage C# Type de document : texte imprimé Auteurs : Luc Gervais, Auteur Editeur : Saint-Herblain : ENI Année de publication : cop. 2013 Collection : Ressources informatiques, ISSN 16278224 Importance : 1 vol. (339 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-8297-7 Note générale : Index Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : C# (langage de programmation) Programmation orientée objets (informatique) Résumé : Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage C#, pour développer des applications .NET. Après un historique de la POO et du langage C#, l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe, et de référence sont présentées aux lecteurs puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées. L'auteur présente ensuite le framework .NET, son intérêt, sa richesse et son environnement de développement avec Microsoft Visual Studio 2012 Express. Le lecteur découvre comment C# reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Il découvre également les types de base du développement .NET et leur utilisation, comment exploiter Visual Studio 2012 pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation des Windows Forms pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et Java. Enfin, l'aspect programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions est présenté. A la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes bibliothèques du .NET et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles. Les chapitres du livre : Avant-propos - Introduction à la POO - La conception orientée objet - Introduction au .NET Framework et à VS - Les types du C# - Création de classes - Héritage et polymorphisme - Communication entre objets - Le multithreading Apprendre la programmation orientée objet avec le langage C# [texte imprimé] / Luc Gervais, Auteur . - Saint-Herblain : ENI, cop. 2013 . - 1 vol. (339 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 21 cm. - (Ressources informatiques, ISSN 16278224) .
ISBN : 978-2-7460-8297-7
Index
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : C# (langage de programmation) Programmation orientée objets (informatique) Résumé : Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage C#, pour développer des applications .NET. Après un historique de la POO et du langage C#, l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe, et de référence sont présentées aux lecteurs puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées. L'auteur présente ensuite le framework .NET, son intérêt, sa richesse et son environnement de développement avec Microsoft Visual Studio 2012 Express. Le lecteur découvre comment C# reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Il découvre également les types de base du développement .NET et leur utilisation, comment exploiter Visual Studio 2012 pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation des Windows Forms pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et Java. Enfin, l'aspect programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions est présenté. A la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes bibliothèques du .NET et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles. Les chapitres du livre : Avant-propos - Introduction à la POO - La conception orientée objet - Introduction au .NET Framework et à VS - Les types du C# - Création de classes - Héritage et polymorphisme - Communication entre objets - Le multithreading Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité m8/2921--1 m8/2921 Périodique Mathématiques et 'informatique indéterminé Disponible m8/2921--2 m8/2921 Périodique Mathématiques et 'informatique indéterminé Disponible m8/2921--3 m8/2921 Périodique Mathématiques et 'informatique indéterminé Disponible m8/2921--4 m8/2921 Périodique Mathématiques et 'informatique indéterminé Disponible Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java / Luc Gervais
Titre : Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java : avec exercices pratiques et corrigés Type de document : texte imprimé Auteurs : Luc Gervais, Auteur Editeur : Saint-Herblain : Editions ENI Année de publication : cop. 2014 Collection : Ressources informatiques, ISSN 16278224 Importance : 1 vol. (317 p.) Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-9019-4 Note générale : Index Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : Java (langage de programmation) Programmation orientée objets (informatique) Résumé : Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables. Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe, et de référence sont présentées aux lecteurs puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées. L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec NetBeans de Oracle. Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter NetBeans pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de SWING pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et C#. Enfin, l'aspect programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions est présenté. A la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes API Java et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles. Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java : avec exercices pratiques et corrigés [texte imprimé] / Luc Gervais, Auteur . - Saint-Herblain : Editions ENI, cop. 2014 . - 1 vol. (317 p.) : ill. ; 21 cm. - (Ressources informatiques, ISSN 16278224) .
ISBN : 978-2-7460-9019-4
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Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : Java (langage de programmation) Programmation orientée objets (informatique) Résumé : Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables. Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe, et de référence sont présentées aux lecteurs puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées. L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec NetBeans de Oracle. Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter NetBeans pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de SWING pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et C#. Enfin, l'aspect programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions est présenté. A la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes API Java et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles. Réservation
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