Détail de l'éditeur
Editions ENI
localisé à :
Saint-Herblain
Collections rattachées :
|
Documents disponibles chez cet éditeur (47)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Ajax / Luc Van Lancker
Titre : Ajax : développez pour le Web 2.0 Type de document : texte imprimé Auteurs : Luc Van Lancker, Auteur Mention d'édition : 2e éd. Editeur : Saint-Herblain : Editions ENI Année de publication : cop. 2015 Collection : Ressources informatiques, ISSN 16278224 Importance : 1 vol. (488 p.) Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-9266-2 Note générale : Index Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : AJAX (informatique) Résumé : Ce livre sur AJAX s'adresse aux développeurs et concepteurs de sites Web et leur donne les clefs pour maîtriser tous les éléments d'une requête AJAX et aboutir à des applications Web novatrices. Sa lecture suppose des connaissances préalables en HTML5 et CSS. En suivant chapitre après chapitre les différents éléments de la mise en uvre d'AJAX, l'auteur commence par détailler le langage JavaScript qui gère l'ensemble du processus et initie la requête vers le serveur (notions fondamentales, fonctions et méthodes, conditions et boucles, gestionnaire d'évènements, formulaires, manipulation des chaînes de caractères, tableaux). Il présente ensuite l'API XMLHttpRequest2 qui effectue la requête de façon asynchrone, soit en arrière-plan de la page, sans perturber le flux normal de celle-ci. Un chapitre est consacré au XML qui constitue la réponse du serveur à la requête et qui structure les données transmises. Ces dernières prendront place dans l'arbre du DOM du document initial procédant ainsi à l'affichage des nouvelles données sans avoir à recharger le document. Dans cette nouvelle édition du livre, l'auteur s'attarde sur le plus populaire des frameworks JavaScript, jQuery. Après avoir présenté quelques-unes de ses spécificités comme les sélecteurs, la gestion des événements, les effets visuels ainsi que la manipulation des feuilles de style CSS et du DOM, il traite dans un chapitre dédié AJAX sous jQuery. Ce livre est écrit dans un style concis et précis avec de nombreux exemples significatifs et illustrations pour donner au lecteur une vision juste des possibilités d'AJAX et du framework jQuery. Tous les exemples présentés dans le livre sont en téléchargement sur le site de l'éditeur. Ajax : développez pour le Web 2.0 [texte imprimé] / Luc Van Lancker, Auteur . - 2e éd. . - Saint-Herblain : Editions ENI, cop. 2015 . - 1 vol. (488 p.) : ill. ; 21 cm. - (Ressources informatiques, ISSN 16278224) .
ISBN : 978-2-7460-9266-2
Index
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : AJAX (informatique) Résumé : Ce livre sur AJAX s'adresse aux développeurs et concepteurs de sites Web et leur donne les clefs pour maîtriser tous les éléments d'une requête AJAX et aboutir à des applications Web novatrices. Sa lecture suppose des connaissances préalables en HTML5 et CSS. En suivant chapitre après chapitre les différents éléments de la mise en uvre d'AJAX, l'auteur commence par détailler le langage JavaScript qui gère l'ensemble du processus et initie la requête vers le serveur (notions fondamentales, fonctions et méthodes, conditions et boucles, gestionnaire d'évènements, formulaires, manipulation des chaînes de caractères, tableaux). Il présente ensuite l'API XMLHttpRequest2 qui effectue la requête de façon asynchrone, soit en arrière-plan de la page, sans perturber le flux normal de celle-ci. Un chapitre est consacré au XML qui constitue la réponse du serveur à la requête et qui structure les données transmises. Ces dernières prendront place dans l'arbre du DOM du document initial procédant ainsi à l'affichage des nouvelles données sans avoir à recharger le document. Dans cette nouvelle édition du livre, l'auteur s'attarde sur le plus populaire des frameworks JavaScript, jQuery. Après avoir présenté quelques-unes de ses spécificités comme les sélecteurs, la gestion des événements, les effets visuels ainsi que la manipulation des feuilles de style CSS et du DOM, il traite dans un chapitre dédié AJAX sous jQuery. Ce livre est écrit dans un style concis et précis avec de nombreux exemples significatifs et illustrations pour donner au lecteur une vision juste des possibilités d'AJAX et du framework jQuery. Tous les exemples présentés dans le livre sont en téléchargement sur le site de l'éditeur. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité m8/3092--1 m8/3092 Périodique Mathématiques et 'informatique indéterminé Disponible m8/3092--2 m8/3092 Périodique Mathématiques et 'informatique indéterminé Disponible m8/3092--3 m8/3092 Périodique Mathématiques et 'informatique indéterminé Disponible Algorithmique / Christophe Haro
Titre : Algorithmique : raisonner pour concevoir Type de document : texte imprimé Auteurs : Christophe Haro, Auteur Mention d'édition : 2e éd. Editeur : Saint-Herblain : Editions ENI Année de publication : cop. 2015 Collection : Datapro Importance : 1 vol. (574 p.) Présentation : ill. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-9557-1 Note générale : Notes bibliogr. Index Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : Ordinateurs Programmation Algorithmes Informatique Résumé : Ce livre sur l'algorithmique est destiné à toute personne qui s'intéresse au développement d'applications informatiques et qui souhaite s'initier ou retrouver les bases fondamentales de la programmation. Il ne s'agit pas ici de programmer avec un langage ou un autre, mais bien de raisonner sur un problème pour concevoir une solution abstraite. Ce travail de réflexion et de conception prépare le stade ultime de l'implémentation et du cycle de vie du programme concret. Le lecteur ne trouvera pas dans ce livre un recueil d'algorithmes qu'il devra ensuite adapter pour résoudre des problèmes mais au contraire une introduction originale et efficace à l'algorithmique pour apprendre à analyser un problème. Le livre est divisé en deux parties. Dans la première partie sont détaillées les notions d'algorithmique de base et la méthode de construction raisonnée d'un algorithme impératif : l'auteur y précise notamment la distinction entre la spécification et la réalisation d'un algorithme et montre que l'algorithmique proprement dite s'arrête là où commence la programmation. Dans la deuxième partie l'auteur propose cette fois des solutions à des problèmes plus élaborés dans divers domaines du calcul automatique, comme la simulation de phénomènes aléatoires ou le cryptage des données. Toutes les activités proposées restent élémentaires avec le souci constant de privilégier le raisonnement qui conduit à l'élaboration des algorithmes. Algorithmique : raisonner pour concevoir [texte imprimé] / Christophe Haro, Auteur . - 2e éd. . - Saint-Herblain : Editions ENI, cop. 2015 . - 1 vol. (574 p.) : ill. ; 22 cm. - (Datapro) .
ISBN : 978-2-7460-9557-1
Notes bibliogr. Index
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : Ordinateurs Programmation Algorithmes Informatique Résumé : Ce livre sur l'algorithmique est destiné à toute personne qui s'intéresse au développement d'applications informatiques et qui souhaite s'initier ou retrouver les bases fondamentales de la programmation. Il ne s'agit pas ici de programmer avec un langage ou un autre, mais bien de raisonner sur un problème pour concevoir une solution abstraite. Ce travail de réflexion et de conception prépare le stade ultime de l'implémentation et du cycle de vie du programme concret. Le lecteur ne trouvera pas dans ce livre un recueil d'algorithmes qu'il devra ensuite adapter pour résoudre des problèmes mais au contraire une introduction originale et efficace à l'algorithmique pour apprendre à analyser un problème. Le livre est divisé en deux parties. Dans la première partie sont détaillées les notions d'algorithmique de base et la méthode de construction raisonnée d'un algorithme impératif : l'auteur y précise notamment la distinction entre la spécification et la réalisation d'un algorithme et montre que l'algorithmique proprement dite s'arrête là où commence la programmation. Dans la deuxième partie l'auteur propose cette fois des solutions à des problèmes plus élaborés dans divers domaines du calcul automatique, comme la simulation de phénomènes aléatoires ou le cryptage des données. Toutes les activités proposées restent élémentaires avec le souci constant de privilégier le raisonnement qui conduit à l'élaboration des algorithmes. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (5)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité m8/2912--1 m8/2912 Périodique Mathématiques et 'informatique indéterminé Disponible m8/2912--2 m8/2912 Périodique Mathématiques et 'informatique indéterminé Disponible m8/2912--3 m8/2912 Périodique Mathématiques et 'informatique indéterminé Disponible m8/2912--4 m8/2912 Périodique Mathématiques et 'informatique indéterminé Disponible m8/2912--5 m8/2912 Périodique Mathématiques et 'informatique indéterminé Disponible Algorithmique / Sébastien Rohaut
Titre : Algorithmique : techniques fondamentales de programmation Type de document : texte imprimé Auteurs : Sébastien Rohaut, Auteur ; Olivier Rollet, Auteur Mention d'édition : 2e éd. Editeur : Saint-Herblain : Editions ENI Année de publication : cop. 2015 Collection : Ressources informatiques, ISSN 16278224 Importance : 1 vol. (484 p.) Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-9432-1 Note générale : Index Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : Algorithmes PHP (langage de programmation) Résumé : Ce livre sur l'algorithmique s'adresse à toute personne désireuse de maîtriser les bases essentielles de la programmation. Pour apprendre à programmer, il faut d'abord comprendre ce qu'est vraiment un ordinateur, comment il fonctionne et surtout comment il peut faire fonctionner des programmes, comment il manipule et stocke les données et les instructions, quelle est sa logique. Alors, au fur et à mesure, le reste devient évidence : variables, tests, conditions, boucles, tableaux, fonctions, fichiers, jusqu'aux notions avancées comme les pointeurs et les objets. Dans ce livre, le langage algorithmique (ou la syntaxe du pseudo-code des algorithmes) reprend celui couramment utilisé dans les écoles d'informatique et dans les formations comme les BTS, DUT, classes préparatoires, premières années d'ingénierie à qui ce livre est en partie destiné et conseillé. Une fois les notions de base acquises, le lecteur trouvera dans ce livre de quoi évoluer vers des notions plus avancées : deux chapitres, l'un sur les pointeurs et les références, l'autre sur les arbres et les objets, ouvrent les portes de la programmation dans des langages évolués et puissants comme le C, le C++, JAVA et PHP. De nombreux exercices ponctuent chaque chapitre. La plupart des algorithmes de ce livre sont traduits en PHP et les sources, directement utilisables, sont disponibles en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Algorithmique : techniques fondamentales de programmation [texte imprimé] / Sébastien Rohaut, Auteur ; Olivier Rollet, Auteur . - 2e éd. . - Saint-Herblain : Editions ENI, cop. 2015 . - 1 vol. (484 p.) : ill. ; 21 cm. - (Ressources informatiques, ISSN 16278224) .
ISBN : 978-2-7460-9432-1
Index
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : Algorithmes PHP (langage de programmation) Résumé : Ce livre sur l'algorithmique s'adresse à toute personne désireuse de maîtriser les bases essentielles de la programmation. Pour apprendre à programmer, il faut d'abord comprendre ce qu'est vraiment un ordinateur, comment il fonctionne et surtout comment il peut faire fonctionner des programmes, comment il manipule et stocke les données et les instructions, quelle est sa logique. Alors, au fur et à mesure, le reste devient évidence : variables, tests, conditions, boucles, tableaux, fonctions, fichiers, jusqu'aux notions avancées comme les pointeurs et les objets. Dans ce livre, le langage algorithmique (ou la syntaxe du pseudo-code des algorithmes) reprend celui couramment utilisé dans les écoles d'informatique et dans les formations comme les BTS, DUT, classes préparatoires, premières années d'ingénierie à qui ce livre est en partie destiné et conseillé. Une fois les notions de base acquises, le lecteur trouvera dans ce livre de quoi évoluer vers des notions plus avancées : deux chapitres, l'un sur les pointeurs et les références, l'autre sur les arbres et les objets, ouvrent les portes de la programmation dans des langages évolués et puissants comme le C, le C++, JAVA et PHP. De nombreux exercices ponctuent chaque chapitre. La plupart des algorithmes de ce livre sont traduits en PHP et les sources, directement utilisables, sont disponibles en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité m8/3210--1 m8/3210 Périodique Mathématiques et 'informatique indéterminé Disponible m8/3210--2 m8/3210 Périodique Mathématiques et 'informatique indéterminé Disponible Allegro 5 / Frédéric Drouillon
Titre : Allegro 5 : programmation de jeux en C ou C++ Type de document : texte imprimé Auteurs : Frédéric Drouillon, Auteur Editeur : Saint-Herblain : Editions ENI Année de publication : cop. 2015 Collection : Expert it Importance : 1 vol. (556 p.) Présentation : ill. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-9386-7 Note générale : Index Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : Allegro (informatique) Jeux vidéo Programmation Résumé : Ce livre sur Allegro 5 s'adresse à tout développeur C ou C++ désireux d'allier la maîtrise du code et la créativité que nécessite la programmation de jeux vidéos. Il se partage en deux grandes parties : la première se présente plutôt comme un référentiel (en français bien sûr) et la seconde est une invitation à la programmation de jeux en 2D. Tout au long du livre, l'auteur invite le lecteur à utiliser Allegro 5 afin d'entrer dans sa logique de création et ainsi d'en exploiter tout le potentiel. Dans la première partie sont traités : le fenêtrage et le plein écran, la couleur, le dessin, les images et les événements (clavier, souris, minuteur, joystick). Dans la seconde partie (plus créative) l'auteur propose un début d'étude en vie artificielle basée sur des fourmis, un squelette de jeu d'action, la gestion d'une animation, la création de décors, les interactions de personnages entre eux et sur un décor. Pour aboutir à un livre bien plus approfondi qu'une simple prise en main, pour une même situation l'auteur envisage les différentes options possibles et propose parfois un détour pour comprendre comment certaines fonctionnalités de la bibliothèque sont élaborées et programmées. C'est un véritable cheminement exploratoire qui est proposé au lecteur pour partir à la découverte technique de la bibliothèque. La bibliothèque accepte les systèmes Linux, Windows, MacOsX et une adaptation pour Androïd est en cours d'élaboration. Les nombreux exemples de code du livre ont été travaillés et testés avec Visual Studio et Code::Blocks sous Windows 7, 8, 8.1. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Allegro 5 : programmation de jeux en C ou C++ [texte imprimé] / Frédéric Drouillon, Auteur . - Saint-Herblain : Editions ENI, cop. 2015 . - 1 vol. (556 p.) : ill. ; 22 cm. - (Expert it) .
ISBN : 978-2-7460-9386-7
Index
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : Allegro (informatique) Jeux vidéo Programmation Résumé : Ce livre sur Allegro 5 s'adresse à tout développeur C ou C++ désireux d'allier la maîtrise du code et la créativité que nécessite la programmation de jeux vidéos. Il se partage en deux grandes parties : la première se présente plutôt comme un référentiel (en français bien sûr) et la seconde est une invitation à la programmation de jeux en 2D. Tout au long du livre, l'auteur invite le lecteur à utiliser Allegro 5 afin d'entrer dans sa logique de création et ainsi d'en exploiter tout le potentiel. Dans la première partie sont traités : le fenêtrage et le plein écran, la couleur, le dessin, les images et les événements (clavier, souris, minuteur, joystick). Dans la seconde partie (plus créative) l'auteur propose un début d'étude en vie artificielle basée sur des fourmis, un squelette de jeu d'action, la gestion d'une animation, la création de décors, les interactions de personnages entre eux et sur un décor. Pour aboutir à un livre bien plus approfondi qu'une simple prise en main, pour une même situation l'auteur envisage les différentes options possibles et propose parfois un détour pour comprendre comment certaines fonctionnalités de la bibliothèque sont élaborées et programmées. C'est un véritable cheminement exploratoire qui est proposé au lecteur pour partir à la découverte technique de la bibliothèque. La bibliothèque accepte les systèmes Linux, Windows, MacOsX et une adaptation pour Androïd est en cours d'élaboration. Les nombreux exemples de code du livre ont été travaillés et testés avec Visual Studio et Code::Blocks sous Windows 7, 8, 8.1. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité m8/3211--1 m8/3211 Périodique Mathématiques et 'informatique indéterminé Disponible m8/3211--2 m8/3211 Périodique Mathématiques et 'informatique indéterminé Disponible Android 5 / Nazim Benbourahala
Titre : Android 5 : les fondamentaux du développement d'applications Java Type de document : texte imprimé Auteurs : Nazim Benbourahala, Auteur Editeur : Saint-Herblain : Editions ENI Année de publication : cop. 2015 Collection : Ressources informatiques, ISSN 16278224 Importance : 1 vol. (412 p.) Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-9444-4 Note générale : Index Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : Google Android (système d'exploitation des ordinateurs) Résumé : Ce livre est destiné aux développeurs, même débutants, qui souhaitent connaître et maîtriser le développement d'applications Java sur Android 5 (en versions 5.0.x - alias Lollipop - au moment de l'écriture). Sa lecture nécessite des connaissances basiques en programmation Java et XML mais aucun prérequis particulier sur Android. Après une présentation de la plateforme Android et des principes de programmation qui lui sont spécifiques, vous apprendrez à installer et configurer l'environnement de développement (Android Studio et SDK Android). Vous évoluerez ensuite de façon progressive afin de connaître toutes les briques essentielles à la création d'applications Android. Ainsi, vous apprendrez à créer des interfaces de plus en plus complexes (layouts, ressources, ActionBar, menus, listes, popups, webview, etc.), à découvrir les nouveautés de la version 5 d'Android (Material Design, Toolbar, CardView, Notifications Android Wear ...), à gérer la navigation et la communication entre les différentes interfaces d'une application ou entre plusieurs applications. Vous découvrirez les méthodes de création d'interfaces personnalisées (gestion des thèmes, animations, police) ainsi que la gestion des différents évènements utilisateurs (clic, rotation, etc.). Vous apprendrez à optimiser le code de l'application, ses interfaces et à gérer la fragmentation de la plateforme (versions d'Android, taille et résolution des écrans, différences matérielles, etc.). Vous verrez comment récupérer des données nécessaires à une application (webservice, gestion de la connectivité, parsing Xml / Json), les stocker (sharedPreferences, fichiers, base de données SQLite) et les partager avec d'autres applications (ContentProvider, Intent, etc.). Vous pourrez créer et interagir avec des cartes (Google Map, localisation, conversion position/adresse). Enfin, vous apprendrez à gérer les différents traitements et interactions effectués dans une application et à identifier ceux qui doivent s'exécuter en tâches de fond (AsyncTask, Thread, Service, Broadcast Receiver, Widget, etc.) ainsi que les méthodes d'accès aux différentes fonctionnalités d'un appareil sous Android (appels, sms, caméra, accéléromètre, Bluetooth, etc.). Tous les exemples présentés dans le livre sont disponibles en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr Android 5 : les fondamentaux du développement d'applications Java [texte imprimé] / Nazim Benbourahala, Auteur . - Saint-Herblain : Editions ENI, cop. 2015 . - 1 vol. (412 p.) : ill. ; 21 cm. - (Ressources informatiques, ISSN 16278224) .
ISBN : 978-2-7460-9444-4
Index
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : Google Android (système d'exploitation des ordinateurs) Résumé : Ce livre est destiné aux développeurs, même débutants, qui souhaitent connaître et maîtriser le développement d'applications Java sur Android 5 (en versions 5.0.x - alias Lollipop - au moment de l'écriture). Sa lecture nécessite des connaissances basiques en programmation Java et XML mais aucun prérequis particulier sur Android. Après une présentation de la plateforme Android et des principes de programmation qui lui sont spécifiques, vous apprendrez à installer et configurer l'environnement de développement (Android Studio et SDK Android). Vous évoluerez ensuite de façon progressive afin de connaître toutes les briques essentielles à la création d'applications Android. Ainsi, vous apprendrez à créer des interfaces de plus en plus complexes (layouts, ressources, ActionBar, menus, listes, popups, webview, etc.), à découvrir les nouveautés de la version 5 d'Android (Material Design, Toolbar, CardView, Notifications Android Wear ...), à gérer la navigation et la communication entre les différentes interfaces d'une application ou entre plusieurs applications. Vous découvrirez les méthodes de création d'interfaces personnalisées (gestion des thèmes, animations, police) ainsi que la gestion des différents évènements utilisateurs (clic, rotation, etc.). Vous apprendrez à optimiser le code de l'application, ses interfaces et à gérer la fragmentation de la plateforme (versions d'Android, taille et résolution des écrans, différences matérielles, etc.). Vous verrez comment récupérer des données nécessaires à une application (webservice, gestion de la connectivité, parsing Xml / Json), les stocker (sharedPreferences, fichiers, base de données SQLite) et les partager avec d'autres applications (ContentProvider, Intent, etc.). Vous pourrez créer et interagir avec des cartes (Google Map, localisation, conversion position/adresse). Enfin, vous apprendrez à gérer les différents traitements et interactions effectués dans une application et à identifier ceux qui doivent s'exécuter en tâches de fond (AsyncTask, Thread, Service, Broadcast Receiver, Widget, etc.) ainsi que les méthodes d'accès aux différentes fonctionnalités d'un appareil sous Android (appels, sms, caméra, accéléromètre, Bluetooth, etc.). Tous les exemples présentés dans le livre sont disponibles en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité m8/3212--1 m8/3212 Périodique Mathématiques et 'informatique indéterminé Disponible m8/3212--2 m8/3212 Périodique Mathématiques et 'informatique indéterminé Disponible Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java / Luc Gervais
PermalinkApprenez les langages HTML5, CSS3 et JavaScript pour créer votre premier site web / Denis Matarazzo
PermalinkBusiness Intelligence / Jean-Pierre Girardot
PermalinkC# 6 / Jérôme Hugon
PermalinkC# 6 et Visual studio 2015 / Sébastien Putier
PermalinkC en action / Yves Mettier
PermalinkDu C au C++ / Frédéric Drouillon
PermalinkCISCO / Romain Legrand
PermalinkCISCO / Laurent Schalkwijk
PermalinkCSS3 / Christophe Aubry
Permalink