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C ++ / Brice-Arnaud Guérin
Titre : C ++ : les fondamentaux du langage Type de document : texte imprimé Auteurs : Brice-Arnaud Guérin, Auteur Mention d'édition : Nouvelle éd. Editeur : Saint Herblain : Ed. ENI Année de publication : cop. 2011 Collection : Ressources informatiques, ISSN 16278224 Importance : 1 vol. (364 p.) Présentation : ill., couv. ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-6835-3 Note générale : Le livre contient une adresse Internet permettant l'accès à un contenu complémentaire Index Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : C plus-plus (langage de programmation) Résumé : Ce livre s'adresse à tout développeur désireux d'apprendre le langage C++, dans le cadre de ses études ou pour consolider son expérience professionnelle. Le premier chapitre présente les bases de la syntaxe du langage ainsi que l'organisation des programmes. Le chapitre suivant est une transition vers C++, il explicite les notions clés pour créer ses premières applications : structures, pointeurs, bibliothèques standard… Le troisième chapitre détaille la programmation orientée objets et les mécanismes spécifiques au langage (héritage, modèles de classes…). Vient ensuite l'étude de la STL (Standard Template Library), présentée à travers ses mécanismes les plus importants : les chaînes, les structures de données et les algorithmes. Le chapitre 5 ouvre C++ sur ses univers, le framework MFC et l'environnement .NET C++ CLI. Comme illustration des capacités de C++ à créer tout type d'applications, l'ouvrage propose un exemple complet de tableur graphique ou encore un grapheur 3D. L'ouvrage se termine par un chapitre consacré à l'optimisation et aux méthodes de conception orientée objet (UML). Le code source des exemples du livre est disponible en téléchargement sur www.editions-eni.fr. Les chapitres du livre : Avant-propos - Introduction - De C à C++ - Programmation orientée objet - La bibliothèque Standard Template Library - Les univers de C++ - Des programmes C++ efficaces C ++ : les fondamentaux du langage [texte imprimé] / Brice-Arnaud Guérin, Auteur . - Nouvelle éd. . - Saint Herblain : Ed. ENI, cop. 2011 . - 1 vol. (364 p.) : ill., couv. ill. ; 21 cm. - (Ressources informatiques, ISSN 16278224) .
ISBN : 978-2-7460-6835-3
Le livre contient une adresse Internet permettant l'accès à un contenu complémentaire Index
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : C plus-plus (langage de programmation) Résumé : Ce livre s'adresse à tout développeur désireux d'apprendre le langage C++, dans le cadre de ses études ou pour consolider son expérience professionnelle. Le premier chapitre présente les bases de la syntaxe du langage ainsi que l'organisation des programmes. Le chapitre suivant est une transition vers C++, il explicite les notions clés pour créer ses premières applications : structures, pointeurs, bibliothèques standard… Le troisième chapitre détaille la programmation orientée objets et les mécanismes spécifiques au langage (héritage, modèles de classes…). Vient ensuite l'étude de la STL (Standard Template Library), présentée à travers ses mécanismes les plus importants : les chaînes, les structures de données et les algorithmes. Le chapitre 5 ouvre C++ sur ses univers, le framework MFC et l'environnement .NET C++ CLI. Comme illustration des capacités de C++ à créer tout type d'applications, l'ouvrage propose un exemple complet de tableur graphique ou encore un grapheur 3D. L'ouvrage se termine par un chapitre consacré à l'optimisation et aux méthodes de conception orientée objet (UML). Le code source des exemples du livre est disponible en téléchargement sur www.editions-eni.fr. Les chapitres du livre : Avant-propos - Introduction - De C à C++ - Programmation orientée objet - La bibliothèque Standard Template Library - Les univers de C++ - Des programmes C++ efficaces Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité m8/2808--1 m8/2808 Périodique Mathématiques et 'informatique indéterminé Disponible m8/2808--2 m8/2808 Périodique Mathématiques et 'informatique indéterminé Disponible m8/2808--3 m8/2808 Périodique Mathématiques et 'informatique indéterminé Disponible HTML5 et JavaScript / Guillaume Brout
Titre : HTML5 et JavaScript : développez des applications pour le Windows Store Type de document : texte imprimé Auteurs : Guillaume Brout, Auteur Editeur : Saint Herblain : Ed. ENI Année de publication : cop. 2013 Collection : Expert it Importance : 1 vol. (546 p.) Présentation : couv. ill. en coul. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-8449-0 Note générale : Index Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : JavaScript (langage de programmation) HTML (langage de balisage) Résumé : Préface de Pierre LAGARDE - Solutions Architect - Microsoft France Ce livre s'adresse aux développeurs désirant apprendre les mécanismes du développement d'applications pour le Windows Store (sous Windows 8 et 8.1) avec HTML5, CSS et JavaScript. Des connaissances de base sur les technologies HTML5, CSS et JavaScript sont un prérequis indispensable pour tirer le meilleur parti possible de ce livre. L'auteur présente les différents aspects de la conception d'une application pour le Windows Store avec HTML5 et JavaScript dans un environnement Visual Studio, les particularités liées à Windows 8.1 sont citées tout au long du livre. Il démarre par une brève introduction et une mise en situation du marché puis, il continue par une introduction aux applications JavaScript pour le Windows Store, des notions de base sur la construction d'une application jusqu'à l'intégration de fonctionnalités avancées et propres au système (comme l'implémentation des contrats de recherche et de partage ou encore l'utilisation des vignettes). Ensuite, l'auteur développe plus particulièrement l'utilisation de ressources distantes notamment à travers la consommation de services Web, et vous apprend à rendre votre application internationale et accessible. Enfin, le livre se termine par le packaging et le déploiement de votre application sur le Windows Store. Il présente également les différentes manières de générer du revenu avec une application, que ce soit par l'intégration de publicités ou de fonctionnalités d'achat intégré. Pour chaque chapitre, l'auteur propose en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr, un ou plusieurs projets qui illustrent les concepts présentés. Vous serez ainsi à même de tester des fonctionnalités clés telles que : les notions fondamentales de WinJS et l'utilisation des principaux contrôles, la gestion de la navigation, l'interrogation de services Web, la manipulation de fichiers et le stockage, l'intégration de la recherche et du partage, l'impression, l'utilisation de périphériques et de capteurs, la localisation et la globalisation. Les chapitres du livre : Préface - Avant-propos - Le système d'exploitation Windows 8 - Les outils de développement - Introduction aux applications JavaScript - Gestion de l'affichage et de la navigation - Contrôles et interactions utilisateurs - Sécurité, connexion réseau et service Web - Données et paramètres d'une application - Implémentation des contrats - Vignettes et notifications - Tâche de fond et écran de verrouillage - Gestion des périphériques et des capteurs - Localisation, globalisation et accessibilité - Publier votre application sur le store - Annexes HTML5 et JavaScript : développez des applications pour le Windows Store [texte imprimé] / Guillaume Brout, Auteur . - Saint Herblain : Ed. ENI, cop. 2013 . - 1 vol. (546 p.) : couv. ill. en coul. ; 21 cm. - (Expert it) .
ISBN : 978-2-7460-8449-0
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Mots-clés : JavaScript (langage de programmation) HTML (langage de balisage) Résumé : Préface de Pierre LAGARDE - Solutions Architect - Microsoft France Ce livre s'adresse aux développeurs désirant apprendre les mécanismes du développement d'applications pour le Windows Store (sous Windows 8 et 8.1) avec HTML5, CSS et JavaScript. Des connaissances de base sur les technologies HTML5, CSS et JavaScript sont un prérequis indispensable pour tirer le meilleur parti possible de ce livre. L'auteur présente les différents aspects de la conception d'une application pour le Windows Store avec HTML5 et JavaScript dans un environnement Visual Studio, les particularités liées à Windows 8.1 sont citées tout au long du livre. Il démarre par une brève introduction et une mise en situation du marché puis, il continue par une introduction aux applications JavaScript pour le Windows Store, des notions de base sur la construction d'une application jusqu'à l'intégration de fonctionnalités avancées et propres au système (comme l'implémentation des contrats de recherche et de partage ou encore l'utilisation des vignettes). Ensuite, l'auteur développe plus particulièrement l'utilisation de ressources distantes notamment à travers la consommation de services Web, et vous apprend à rendre votre application internationale et accessible. Enfin, le livre se termine par le packaging et le déploiement de votre application sur le Windows Store. Il présente également les différentes manières de générer du revenu avec une application, que ce soit par l'intégration de publicités ou de fonctionnalités d'achat intégré. Pour chaque chapitre, l'auteur propose en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr, un ou plusieurs projets qui illustrent les concepts présentés. Vous serez ainsi à même de tester des fonctionnalités clés telles que : les notions fondamentales de WinJS et l'utilisation des principaux contrôles, la gestion de la navigation, l'interrogation de services Web, la manipulation de fichiers et le stockage, l'intégration de la recherche et du partage, l'impression, l'utilisation de périphériques et de capteurs, la localisation et la globalisation. Les chapitres du livre : Préface - Avant-propos - Le système d'exploitation Windows 8 - Les outils de développement - Introduction aux applications JavaScript - Gestion de l'affichage et de la navigation - Contrôles et interactions utilisateurs - Sécurité, connexion réseau et service Web - Données et paramètres d'une application - Implémentation des contrats - Vignettes et notifications - Tâche de fond et écran de verrouillage - Gestion des périphériques et des capteurs - Localisation, globalisation et accessibilité - Publier votre application sur le store - Annexes Réservation
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